README.md
Doctor Who Kururin is een kleine Doctor Who-geïnspireerde game gebaseerd op de gameplaymechanieken van de klassieke puzzle-actiongame Kuru Kuru Kururin. In deze versie besturen spelers de TARDIS terwijl ze door draaiende obstakelgebaseerde levels navigeren die timing, precisie en ruimtelijk inzicht vereisen om te voltooien.
Het project werd zelfstandig ontwikkeld tijdens een introductieperiode van drie weken game development als onderdeel van het eerste semester van de opleiding Creative Software Development. Tijdens deze introductiefase maakten studenten kennis met meerdere ontwikkelprofielen, waaronder webdevelopment, game development en XR-development. Het project diende als experimentele introductie tot Unity en C# game development.
De game werd volledig ontwikkeld met Unity en C#, waarbij de volledige gameplay-implementatie, levelstructuur en projectopbouw zelfstandig werden gerealiseerd. De visuele en audio-assets werden grotendeels afkomstig uit bestaande Doctor Who-media en online bronnen, zodat de focus vooral kon liggen op gameplay-implementatie en technische experimentatie in plaats van custom artproductie.
Een van de belangrijkste technische uitdagingen tijdens de ontwikkeling was het werken met Unity ondanks beperkte interesse in langdurige game development en eerdere problemen met de engine tijdens XR-gerelateerde opdrachten. Het succesvol bouwen en afronden van een volledig speelbare game binnen de korte ontwikkelperiode werd daardoor een persoonlijke technische prestatie en bood praktische ervaring met Unity-workflows, scene management, objectinteractie en gameplay scripting.
Hoewel de game oorspronkelijk ideeën bevatte voor toekomstige uitbreiding en extra content, functioneert het project tegenwoordig voornamelijk als experimentele showcase van vroege Unity- en C# game developmentervaring. De game blijft publiek beschikbaar via itch.io.
Gebouwd met Unity, C#, gameplay scripting en interactieve game development-systemen.